Knights of Doom

Numeração original: 56

Publicação:
27 de Outubro de 1994

Autor:
Jonathan Green

Ilustrações:
Tony Hough

Ilustração da Capa:  
Tony Hough

Tradução para o Português:  
Não editado no Brasil

Liberte os Cavaleiros da Perdição

Durante anos, os bravos Cavaleiros Templários do Forte do Demônio mantiveram a paz em Ruddlestone. Mas agora um antigo mal despertou na terra: o feiticeiro Belgaroth regressou dos mortos e usará os seus poderes para trazer o caos e o terror a este reino pacífico.

Para garantir que seus planos tenham sucesso, o malvado feiticeiro recrutou os serviços dos Cavaleiros da Perdição. Um cavaleiro heróico – VOCÊ! – deve rastejar por uma terra mergulhada na guerra, penetrar nas linhas inimigas e derrotar o inimigo mais mortal de todos!

Review por: Thiago Macieira Rodrigues

Neste livro o jogador assume o papel de Cavaleiro Templário da Ordem do deus-guerreiro Telak. O jogador deve destruir o cavaleiro morto-vivo Belgaroth. Esta aventura se passa dentro e ao redor da Floresta de Lein, em Ruddlestone, no continente do Velho Mundo. A história lembra demais o conceito de um outro livro-jogo Dead of Night, pois tanto naquele livro quanto neste você interpreta um Cavaleiro Templário encarregado de salvar a terra de uma invasão de criaturas do Caos. Aqui os inimigos são os Exércitos do Caos que estão promovendo destruição em uma região próxima à Floresta de Lein, em Ruddlestone. Particularmente, gostei muito do conceito de se usar os guerreiros do Caos como vilões de uma aventura, uma vez que os guerreiros ou cavaleiros do Caos só aparecem como inimigos aleatórios dentro de uma masmorra. É notória a influência de Warhammer neste projeto, mas isso não faz a aventura ficar isolada de Titan, como vimos em O Talismã da Morte. O tempo todo o autor insere elementos do mundo de Titan em sua própria história e isso traz um ponto positivo para este autor que se tornou um dos principais nomes da Fighting Fantasy nos últimos anos do selo da Puffin/Penguim Books.


O prelúdio da história narra que o rei Rannor de Ruddlestone está muito doente. A saúde dele e a da terra são aparentemente uma só, e algo está bagunçando gravemente a terra. De acordo com o conselheiro da corte e mago, Aranadus, isso ocorreu porque um portal gigante expeliu um “bando de guerreiros das trevas” que carregavam as armas dos “Cavaleiros do Caos de Caer Skaal”, ou seja, os asseclas de um antigo inimigo da terra, Belgaroth, o Senhor do Pavor, um feroz Cavaleiro do Caos e feiticeiro. Após receber a missão do idoso rei, você, um membro da Ordem Templária de Telak, deve viajar rumo ao sul, até a sombria Fortaleza de Caer Skaal, e enfrentar em combate o cavaleiro caído Belgaroth, enquanto o rei inicia a montagem de um exército de defesa.

Outrora um leal cavaleiro de Telak e irmão do antigo rei de Ruddlestone, Chilvaras IX, Belgaroth tentou tomar o poder de seu irmão e passou a venerar os deuses das trevas e fundando a Ordem dos Cavaleiros do Caos. Isso deu início à Cruzada contra o Caos e Belgaroth teria morrido em frente à sua fortaleza Caer Skaal. Contudo, um portal para o Plano Espiritual foi aberto e maneira incomum, trazendo de volta à terra a própria Serpente Usurpadora. Ele levantou dos mortos os seus guerreiros caóticos e passou a saquear e a destruir as fazendas e povoados ao sul de Ruddlestone. A missão dada pelo rei, portanto, é destruir Belgaroth e impedir que o caos tome conta da terra.

O livro flui da mesma maneira que Dead of Night, pois quanto mais você avança, maiores são os estragos provocados pela invasão do caos. Você viaja de norte para o sul e, quanto mais ao sul você chega, mais infestado de caóticos o ambiente se torna. Aqui você possui um cavalo que vai seguir com você até cerca de metade da história, pois em quase todos os livros FF, o cavalo do jogador sempre desaparece um uma tempestade, morre ou foge. Você também inicia com uma espada mágica, útil contra mortos-vivos e demônios e algumas habilidades especiais dos cavaleiros templários, focadas em poderes e habilidades de Guerreiros e Clérigos. Você pode escolher quatro de uma lista de nove habilidades: Táticas de Batalha (para influenciar e liderar exércitos, muito útil na última parte da história); Cavalgar; Alvo (para ter maior chance de acertar inimigos à distância); Arma (você ganha maior precisão de luta quando estiver com a arma específica – Espada, maça, Lança ou Machado – e lhe permite possuir uma segunda arma); Rastrear; Conhecimento Arcano; Banir Espíritos; Comunhão (para pedir ajuda aos deuses) e Explosão Sagrada (que tira dano de inimigos mortos-vivos, tornando a luta bem mais fácil. A conclusão lógica que se segue é que o seu personagem é altamente treinado e as Habilidades Especiais estão muito bem equilibradas ao longo do livro, todas sendo pedidas em diversas situações durante todo o livro, além da possibilidade sempre bem-vinda de testes de Sorte ou de Habilidade substituir a exigência de não possuir um desses talentos.

Jonathan Green, o autor, também enriquece a narrativa (e a dificuldade) incluindo a estatística HONRA, que sempre aumenta conforme o personagem cumpre as missões secundárias, ajuda os habitantes locais ou quando defende a sua Ordem de Cavalaria em público. Possuir um valor alto de HONRA é essencial para a vitória final contra Belgaroth. Também está presene a sempre preocupante estatística TEMPO que te limita a percorrer a aventura em um número limitado de dias. HONRA e TEMPO parecem entrar em contradição aqui, pois o jogador precisa acumular uma quantidade relevante de pontos de HONRA enquanto precisa chegar até o final no tempo certo, tornando o verdadeiro caminho muito estreito e difícil.

Talvez a crítica mais relevante de Knights of Doom é imensa dificuldade, beirando o impossível de vencer o jogo. Tudo por causa da grande quantidade de itens essenciais que devem ser localizados para chegar vivo até o final, sem falar dos enigmas matemáticos bem complicados, incluindo as respostas que incluem palavras-códigos e, principalmente, dos combates pesados extraordinariamente difíceis de vencer, obrigando o jogador a iniciar a aventura com os valores máximos em suas estatísticas (HAB 12, ENE 24, SOR 12) e nenhum livro de FF é mais difícil nesse sentido do que Knights of Doom. Um fator positivo é a possibilidade do personagem poder levar armas especiais do castelo do rei Rannor, como espadas, lanças, machados, escudos e armaduras que podem reduzir a força dos oponentes ou reduzir o dano que os inimigos podem causar em você. Entre as criaturas mais poderosas encontradas nós podemos elencar um feroz Cockatrice com hálito venenoso; Cavaleiros dos Caos, geralmente com Habilidade 12; Centauros; Gigante da Colina; Um Homem-Besta Campeão que inflige 3 pontos de ENERGIA; Um Golem de Ferro que só perde um ponto de dano quando atingido e, claro, o próprio Belgaroth – o vilão final – que tem redução de dano, ataque poderoso que reduz a sua ENERGIA e a sua HONRA e feitiços poderosos.

O grande número de combates difíceis e até injustos tornam impossível vencer esse livro com estatísticas baixas, até porque o livro é recheado de Testes de Sorte e Habilidade que desafiariam até mesmo os jogadores mais experientes. Isso sem falar que para conseguir um item essencial será necessário falhar em um teste de habilidade! Sério, Sr. Green? Justiça seja feita, a ambientação desta obra, o cenário e as descrições são incríveis. Os parágrafos são longos e detalhados, o que pode tornar este livro bem cansativo para muitas pessoas, mas não podemos dizer que, em termos de literatura, ele não seja rico em elementos narrativos. Ao longo do caminho você pode ser abordado por bandidos na floresta ao estilo Robin Hood, se envolver em uma tentativa de resgate do Homem de Vime, visitar um cemitério em uma colina enevoada, matar várias coisas que estão atormentando os habitantes locais, incluindo um “Necromago”. (um necromante com um nome sugestivo) e os pesadelos mencionados que são o Cockatrice e o Cailleach, vão em uma caça ao javali na Mansão Cleeve (que acaba levando a uma reviravolta inesperada na história muito mais tarde no livro ) e ajude um anão a defender sua casa de um ataque noturno de Cães do Inferno. Tudo isso adiciona muita diversão e detalhes ricos para a terra de Ruddlestone (que já foi ricamente apresentada em Spellbreaker então isso acrescenta ainda mais) e realmente faz você se sentir envolvido na trama. Há até um episódio contínuo em que a adaga de um assassino voador continua incomodando você à noite, além de convocar acidentalmente o Demonic Slayer ser um momento mais leve no que é, no geral, um livro muito sombrio e sério. Existem alguns outros aspectos humorísticos bem sutis onde as pousadas são chamadas de Ganso Selvagem e Arenque Vermelho, mas você pode perdê-los, pois provavelmente está tentando desesperadamente permanecer vivo. Também é muito divertido sentir que você também está enfrentando a atitude ignorante dos habitantes locais, a maioria dos quais não gosta da Ordem dos Templários, e você passa grande parte das primeiras partes do livro tentando evitar ser linchado pelos camponeses das vilas ou por fanáticos errantes. Em suma, esta obra é ótima como romance, dada a sua atmosfera incrível, cenário assustador, eventos interessantes, elementos históricos, fluxo sempre constante e ação ininterrupta, mas sofre com a dificuldade hercúlea que torna este um dos mais difíceis e desafiadores livros da série, como se a concorrência dentro de FF já não fosse enorme. Apesar do livro inteiro ser muito complicado, a batalha final contra o exército do Caos não é tão difícil, mas vai ser necessário ter uma arma especial muito bem escondida para derrotar o Senhor do Mal, Belgaroth. O parágrafo 400 é igualmente bem descrito e detalhado e eu o considero um dos mais bem escritos finais da série FF.

As ilustrações são precisas, repletas de armaduras pontiagudas e capacetes assustadores dos Cavaleiros do Caos e, aqui, Tony Hough faz um trabalho espetacular. Todas as imagens capturam a essência do caos e o terror que o personagem pode estar sentindo. O vilão final tem pelo menos duas ilustrações igualmente desagradáveis e assustadoras, sendo uma quando você o enfrenta pela primeira vez e a segunda quando você o enfrenta pela segunda vez em um combate aéreo. A capa está incrível, com uma combinação de cores vermelha e roxa que apresenta um cenário noturno e sobrenatural, enquanto uma fera caótica montada em uma besta infernal atravessa a floresta envenenada em sua direção.

Concluindo, percebo este livro como muito bom, mas encontro nele elementos que já li em outras obras, como Spelbreaker e Dead of Night. Não me parece tão original por causa dessas influências, mas é um livro tão profundo em conteúdo, longo demais o suficiente para se auto-afirmar como um épico corajoso, mas muito difícil, especialmente para os novatos. É um livro tão desafiador que só pode ser vencido com muita sorte nos dados e nem uma HABILIDADE 12 pode te dar garantia alguma de vitória. Infelizmente, livros assim dão muita margem para a trapaça, mas nesse caso considero que a paciência do leitor pode decair muito rapidamente com este livro e não o culparia. Uma informação extra de grande relevância é que este livro só teve, ao que parece, uma única impressão e nunca mais foi publicado, tornando-o uma raridade e peça exclusiva de colecionadores, alcançando altos preços nos mercados internacionais.

NOTAS E CURIOSIDADES

  • A aventura se passa na década de 280 depois do Caos, talvez até mesmo em 285 depois do Caos – sabemos disso já que a primeira cruzada contra o Caos é datada em 185 depois do Caos, e isso é descrito como “Cem anos atrás” na época de os eventos descritos em Cavaleiros da Perdição.
  • Claro, é perfeitamente possível que tenha sido intencional, mas você tem que perder um teste de “Teste de HABILIDADE” em um momento crucial para obter um item essencial.

Localização: Titan, Mundo Antigo.

Localidades: Reino de Ruddlestone, vilas de Wendeford, Havalok, Floresta de Lein, vilas de Ennox, Assart, Carass e a Fortaleza de Caer Skaal.

Referências: 400

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