
A Cidade dos Ladrões
Título original em Inglês:
City of Thieves
Título em Português (PT):
A Cidade dos Ladrões
Numeração original: #5
Autor:
Ian Livingstone
Lançamento:
Maio 2010
Ilustrações:
Iain McCaig
Ilustração da capa por:
Patricia Knevitz (arte) e Ricardo Riamonde (cores)
Tradução para Português-BR:
Gustavo Brauner

O terror ronda a noite, quando Zanbar Bone e seus Cachorros da Lua, sedentos de sangue, submetem a próspera cidade de Silverton à opressão. Você é um aventureiro, um guerreiro de aluguel, e os mercadores de Silverton apelam para você na hora da necessidade.
Sua missão o leva às ruas escuras e sinuosas de Porto Areia Negra em busca de informações vitais, sem as quais a derrota definitiva do inimigo é impossível. Ladrões, vagabundos e criaturas da noite estão à espera para emboscar o viajante incauto. Depois, além do porto, está a aventura mais assustadora de todas – o reduto na torre do próprio Príncipe da Noite, Zanbar Bone!
Os eventos da aventura tomam início em um anoitecer na cidade de Silverton, em Allansia. O herói, um aventureiro habilidoso, chega até a vila apenas de passagem, mas nota que o lugar é tomado pelo medo. Os moradores se trancam dentro de suas casas com a vinda da noite. Na estalagem local, o aventureiro é procurado pelo prefeito da cidade, Owen Carralif e por um grupo de aldeões, avisados sobre a vinda do herói. Lá ele descobre que o Príncipe da Noite, Zanbar Bone, aterroriza a vila, mandando todas as noites os temíveis e poderosos Cães da Lua, animais sanguinários e violentos que matam qualquer cidadão despreparado. Tudo isso se deu quando Zanbar Bone pediu coercitivamente Mirelle, a filha do prefeito, em casamento. Com a recusa desta, o malfeitor decidiu punir a vila com uma maldição. O aventureiro é contratado para eliminar o maléfico ser. Zanbar Bone aparenta ser um Lich (feiticeiro morto-vivo) ou um Demônio muito poderoso e invencível. Ninguém sabe sua verdadeira fraqueza, exceto o mago Nicodemus, que vive em Porto Areia Negra. A missão do herói será encontrar este mago e descobrir a fraqueza de Zanbar Bone e derrotá-lo assim, em seu próprio covil. No entanto, Porto Areia Negra é a famosa “Cidade dos Ladrões”, um antro de ladrões, piratas, mendigos, malfeitores, assassinos e criaturas do mal. Execuções em praça pública, torturas de prisioneiros e toda sorte de crueldades são rotina diária em um lugar onde o mal parece ser incentivado. Um lugar infestado por doença e decadência, governada com mão-de-ferro por um maligno e cruel tirano: um ex-pirata oriundo do distante continente de Khul, Lorde Azzur. Os guardas da cidade são igualmente malignos e corruptos. Somente a sorte muito grande pode fazer um viajante sobreviver pelo menos duas noites nesse maldito lugar. Mas é nesse refúgio do caos que reside o bom mago Nicodemus – a única fonte de esperança de sucesso da missão.
Este é um dos melhores livros de Ian Livingstone e nos mostra uma escrita mais envolvente, cheia de enredo e reviravoltas na história. As masmorras dão espaço a um cenário no mínimo tão perigoso quanto: a cidade de Porto Areia Negra. As ruas infestadas de perigos do porto oferecem um desafio e tanto ao leitor, pois cada esquina esconde surpresas muito desagradáveis ao personagem principal. Na cidade o aventureiro terá a oportunidade de interagir com os cidadãos, visitar tavernas lotadas de figuras sinistras e repulsivas, invadir casas para encontrar pistas, comprar artigos nas mais variadas lojas e estabelecimentos comerciais e escapar da corrupta guarda de Lorde Azzur, sempre fardada de preto, esperando roubar e ludibriar os cidadãos e viajantes inocentes. Depois de descobrir que as ruas de Porto Areia Negra são tão perigosas quanto corredores de masmorras, eventualmente o herói encontrará Nicodemus. O velho feiticeiro foi aprendiz do Grande Mago de Yore (Vermithrax Moonchaser), junto com Gereth Yaztromo e Pen Ty Kora. Após descobrir que é necessário encontrar certos artefatos para destruir Zanbar Bone e saber que eles podem ser encontrados na própria cidade, o herói parte para encontrá-los. Após estes eventos, o aventureiro deve se dirigir até a torre fortificada de Zanbar Bone, situada a dois dias de viagem ao norte de Porto Areia Negra. E então começa a parte mais perigosa da aventura. A torre está repleta de mortos-vivos, Cães da Lua e outros servos de Bone, entre eles os Caçadores Andarilhos – os mais poderosos mortos-vivos a serviço do Príncipe da Noite.
O livro é de fato repleto de situações inusitadas e um enredo muito interessante. Porto Areia Negra é muito perturbadora e isso se nota em cada parágrafo lido, conforme as situações tornam-se cada vez mais perigosas e a descrição dos lugares, bem como os personagens ali inseridos também são muito bem escritos. Outro fator que eleva o conteúdo da história a um grau de qualidade superior é a ambivalência de cenários. Não apenas em uma masmorra ou uma floresta; desta vez nós visitaremos uma perigosa cidade repleta de ladrões, tavernas sombrias, casas, esgotos, um jardim com plantas carnívoras – e até mesmo um navio pirata! E finalmente a torre assombrada de Zanbar Bone. A qualidade do livro é de primeira e as missões também são bem variadas, pois quando se completa uma, surgem outras mais difíceis. A descrição dos lugares também melhorou sensivelmente, principalmente quando o personagem se encaminha para a torre do vilão. Os itens necessários para se enfrentar Zanbar Bone também estão muito bem protegidos, mas o grande desafio será a combinação correta que deverá ser feita para criar a arma que pode destruir Zanbar Bone. Um único erro será fatal. A batalha contra Zanbar Bone envolve sorte e a escolha dos itens corretos. O uso da força contra ele é inútil, embora ela seja útil contra seus servos. A escolha certa também dependerá muito da esperteza do leitor em saber raciocinar corretamente a lógica pretendida pelo autor. O final também é muito legal (embora seria muito mais divertido se o herói pudesse se casar com Mirelle, não?). Finalmente a participação de Nicodemus também poderia ser melhor trabalhada, embora sua aparição na história seja de fato muito importante para a conclusão da história. A Cidade dos Ladrões é um excelente livro, envolto com um bom enredo, com a inserção de personagens fantásticos, situações interessantes, um bom vilão e finalmente – com uma cidade construída sob uma imaginação e criatividade funcionando a pleno vapor!
Notas e curiosidades:
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Localização: Norte de Allansia, Titan.
Localidades: Silverton, Porto Areia Negra, Torre de Zanbar Bone.
Referências: 400

Arquivado em: livros





Parabéns pela análise e pelo site!
Quando sai o review de Criatura Selvagem?
Também acho que o Zambar Bone podia ser bem mais explorado. Se não me engano ele nem aparece no “Titan- o Mundo de Aventuras Fantásticas” (já os caçadores de espíritos, ou espíritos andarilhos na versão antiga, aparecem no “Out of the Pit”).
Aliás, Porto Blacksand (Areia Negra) ainda é pano de fundo para várias outras aventuras de RPG, como as de “Dungeoneer” e “Blacksand!”.
Eu joguei a cidade dos ladroes ate o fim a pouco tempo,o primeiro que joguei foi fantasmas do medo mas sempre morria nos elfos da noite.a cidade dos ladroes foi o segundo que joguei e achei muito bom,
mas acho que matar Zambar Bone foi muito facil fora a parte do Anel do Olho de Ouro,nao sei onde encontrar,na hora eu fiz como se eu tivesse mas nao tinha.
O anel do Olho de Ouro vc encontra no sarcófago da múmia, na porta em frente do dos aposentos de Zambar Bone.
Falou o mestre Thiago!
Abraço cara.
Achei bem legal a cidade dos ladrões, mas o final ficou muito fraquinho.
Comprei todos que estou jgoando pela jambô e ja estou me preparando pra floresta da destruição.
XD